문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hylics 2 (문단 편집) == 전작과의 차이 == * 그래픽이 전반적으로 향상되었다. 도트 그래픽인 전작과는 달리 이 작품은 3D로 구성되어 있다. 덕분에 캐릭터들의 동작 애니메이션들이 다채로워지고 지형 또한 입체적으로 바뀌어 길찾기가 더 복잡해졌으며 점프 + 공중대시 기능을 활용해야 하는 구간이 늘어나 마치 3D 플랫폼 게임을 하는 듯한 느낌이다. * NPC들이 전편보다 더 정상적으로 나온다. 때문에 1편에서 일반인 기준으로 개소리밖에 안했던 NPC들이 여기서는 제대로 된 말들을 한다. * 전작에서는 동료들이 합류 시에만 몇 마디 하고 말았지만 이번에는 그들과 비행선에서 대화를 나누는 것이 가능하다. 여러모로 짧지만 그들의 캐릭터성을 알아보는 순간들이 생긴 셈. * 우주선 조작 시점이 달라졌다. 우주선 탑승 시 시점이 3인칭 3D로 전환되며 방향키로 방향 전환, 스페이스바나 X로 발진이다. 중간에 보이는 빨간 깃발이 있는 데에 'LANDING ON'이라고 뜨는 데서 주차할 수 있다. 조작 도중 Q를 누르면 우주선 위에서 움직일 수 있고 동료들과 대화할 수 있다. * 본 게임인 탑뷰 JRPG 외에도 다채로운 게임 플레이가 가능하다. 도중 주요 아이템을 얻기 위해 웨인을 조작하는 2D 플랫폼 미니게임[* X로 공격(홀드 시 차징 샷), C로 공중대시를 하며 스페이스 바로 이단 점프까지 할 수 있다. 난이도는 넉백의 유무에 따라 갈린다.]을 플레이하거나 1인칭 시점으로 미로 탐험을 할 수 있다. * 작중 화폐는 BONE이라고 불리며, 지역을 돌아다니거나 전투 이후, 그리고 물건을 파는 역할을 하는 상인한테서 얻을 수 있다. * 전투 시스템이 개편되었다. 공격 시 적의 체력이 위에 표시되고, 일반 전투 시 스피드에 따라 순서가 정해지지만 적의 뒤를 잡아 공격하면 아군이 먼저 선공을 할 수 있다. * 난이도 조절 기능이 생겼다. 전투 난이도는 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘며, 쉬움은 아군의 피해량이 35% 줄고 어려움은 적의 공격력이 25% 상승한다. Wayne을 조작하는 2D 플랫폼 미니게임도 난이도 조절이 가능한데 쉬움은 넉백이 없고 노멀은 넉백이 있다. * '''차지(Charging Up)가 생겼다.''' 차지는 우주선을 타고 갈 수 있는 TV 섬(TV Island)에서 획득이 가능하며, 아이템 중 안테나(Antenna)로 공격력 강화가 가능하다. 뒤로 갈수록 까다로운 적들이 많이 나오므로 반드시 배워야 하고 전투에서는 첫 턴에서 차징을 하고 그 다음 턴에서 이에 상호 작용하는 스킬을 써 주는 전략으로 플레이하면 난이도가 하락하는 게 체감이 된다. * 전작의 크리스탈을 대신하는 분수(Fountain)가 등장한다. 분수에 들어가면 사망하지 않아도 Afterworld 입장이 가능해지며, 분수가 있는 곳에서 워프 포인트를 정해 갈 수 있다. * 장비가 굉장히 간소화되었다. 메뉴에서 GARBS로 표시되며, 무기는 장갑, 방어구는 악세서리로 불린다. 초반에는 몇몇 상인들이 팔지만 중반서부터 전투 이후 적들이 밥먹듯이 준다. 일부 장비 아이템은 보물상자에서 획득이 가능하다. * '''흰색 적을 X키로 잡으면 Flesh와 Will이 회복된다.''' 흰색 적들은 전투 이후 리스폰되므로 전투 이후 딸피가 되었다면 잡으면서 피를 채워주자. [* 대신 흰색 적이 등장하지 않는 일부 구간에서는 전투 후 Flesh와 Will이 바로 풀피가 된다.] * Afterworld 또한 변경되었다. 이젠 1Meat당 1Flesh가 늘어나며, 밑에 욕조를 사용하면 첫 전투 2턴간 부정적인 상태이상을 막아주는 Clean 상태이상이 붙는다. * Will을 늘려주는 아이템인 Paper Cup이 총 세 번 나온다. 이는 우주선 내의 정수기에서 사용이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기